[MATCH UP] Claw - Translation at 40%


Hello everyone !

I’ve written the complete list of Claw matchups in french with the help of srk wiki of ST. They are available on ssf2x.fra.co, a french forum of ST. Here is a copy/past if the english-speaking community want to do a translation :

Claw vs Blanka

[spoiler]7 - 3 : probably one of the obviousest matchs up for Claw : easy but without the Barcelona Loop !!

P - A - T - I - E - N -T

Here is the key word. Your best weapons are your powerful zoning, Scarlet Terror and patient. Sit full screen away, step a finger on MP , another on HK, charge DOWN-BACK and get some beer.
Here are classics of Blanka and the behaviour you must have against them.


JUMP LK : the famous cross up of Blanka. If he is using it, it means you have let him come to close to you ! Scarlet Terror or Flip Kick will give you some fresh air and then try to use more anti-air like DOWN HP or NEUTRAL HK or Scarlet Terror or NEUTRAL JUMP HP.

Sliding, this damned tool has 11 frames of start up and yours would beat it in term of hit boxes but you can’t punish it on reaction (even if yours is faster to come out, 8 frames of start up) Stun timer is very long, so do not attempt to punish it on block. Block and wait, this move involve an agressive behaviur of the oppenent, be patient and punish the next move !

Thunder, another Blanky shitty attack that puts you down on the floor… Your options are :
At close range :NEUTRAL LK
At mid range : Wait and do not try to use DOWN MK because it’s too risky because of potential trade and then could result in a Blanka assault on your wake up
At long range : Sliding


Blanka Ball, this is the key of the match, for both of them. This move can be stopped by any of your standing normal moves, by a 3 hits Scarlet Terror. You can even punish this move after blocking by walking a few pixels and then doing a NEUTRAL HP, huge damage and despair for Blanka. On the overside, be carefull because Blanka can do a short range Rolling (also called “Rolling Stopped”) to get very close to you and then throw you whereas you were waiting for the “block”.


3rd Beast Shitty Attack, Anti-air Rolling, this is what make the Barcelona Loop almost-impossible to set up on Blanka. Nethertheless, if you open your arms very early in the air after touching the wall, you will be the winner in the air, but do not try to attempt the loop on a close range. If you absolutely want Blanka to use this Special Move, you should use front JUMP HP with a early button pressing in the air. This should make Blanka turn from green to red. This is the principle of this match up, make the oppenent get MAD ! The first one that loses control of his nerves will lose this match in the next frame.

When you have grounded Blanka, if you want to go on meaty attacks, be sure not to miss because elctricity is only 3 frame start up and will ground you in case of double hit.


The K Parabolic Rolling is a joke, just do some STANDING HK or Scarlet Terror

This match up is evil, this is a waiting game, waiting for the oppenent to do a mistake for Blanka and for Claw.[/spoiler]

Claw vs Boxer

[spoiler]5 - 5 or maybe a light disadvantage for Claw…

You need to avoid absolutely the Multi-hit Throw Loop that could make you lose your mind.

Do-not-Do list :
[*]NO :3p: (54 invicible frames + 9 of recover) if you are pressed up by a multi-hit throw attempt or just sometime if you don’t see any way to get some fresh air you might use KKK (30 invincible frames et 9 of recover) : you have to choose between Reversal Scarlet and Reversal Throw !

[*]NO Barcelona when you are late on the life bar, because Boxer may start turtling with Headbutt and back jump :mp:

[*]NO Sky High Claw if Boxer has back charge, because Dash Straigh could be a direct punish after block.

[*]NO attempt of Barcelona Loop because Reversal Headbutt on wake up would give more space to Boxer or worst : it could hit you.

[*]NO poke from the moment when Boxer get his Super even if he is full screen away

Be carefull about auto correct Super of Boxer if you launch a Barcelona.

So… What is remaining for Claw to fight Boxer ??

[]Stay focus during multi-hit throw rushdown to know on which side to block/charge
]Reversal Throw as an anti-rushdown on multi-hit Throw Loop / Cross Down
[*]Scarlet Terror combo 3 hit anti various Dash Specials from too far

[*]Sliding (maybe your best normal in this match up with DOWN MP)

[*]Safe jumps then punish the Headbutts if it has been used by the oppenent (11 frames of start up, easy to safe jump)

Claw vs Cammy

[spoiler]Match up is 6 - 4, hard match up for Claw, base on defense, reaction and being patient.

Cammy’s Strenght :

  • High priority Normal Moves :
  • The Super Turbo Best Air Command Throw :
  • A lot of Invicible properties on various moves :

Dragon with active frames at the 4th frame

SpinKnuckle  LP  invincible on lower part of the body for 33 frame

Super invincible for 40 frame

  • Special Throw very fast to come out, with big damages
  • Stunning Combos based on cross up on wake up (espacially on Claw and it’s low stun bar)

All this thing could be scary at first but Claw has powerfull weapons, including his famous punish capability :
Cammy launches Dragon ? Punish with down mp 
Cammy launches Drill ? Punish with down mp 
Cammy launches Special Throw ? Punish with standing :lp: easy on reaction during her start up
Cammy falls back on the ground ? Go on your infinite Barcelona Loop
Cammy is poking at half-range ? Just let her go on her little dancing but get ready to punish a potential Special Throw. Be patient.
Cammy launches SpinKnuckle ? Slide
Cammy launches SpinKnuckle in one fo your pokes ? Block !

Cammy has no particular option to attack Claw, all she can do is pressing and make you asleep and then launch Special Throw.[/spoiler]

Claw vs Chun’Li

[spoiler]6 - 4 ! Almost fair match up ! Avoid stun ! You don’t have a decent Stun Bar !

BARCELONA LOOP works on her at the condition that you open your arms very early in the air to avoid Dragon Kick or a air to air attack from her, like jumping LK, if you open too late your arms, Chun Li could beat it with her Tenshokyaku that is 10 frames invicible. It’s right after this 10 frames of invincibility that you must hit her, there is a time-hole of 4 frames where she is hittable with no active frames, after these 4 frames, she get a new big active box but is still hittable and trade is at your advantage.




Some Chun can spend their time abusing of her mind game of standing MP or MP Throw or hop kick. So you must find space in front of you, don’t let her come close, use your down MP or you have better immediatly pull out your next quarter to play.

On standing position, you must have a mid-distance turtle behaviour. This give you the ability to react on fireball by jumping in with HP then turtle again, you can poke with DOWN MP and you can do HK if she jumps and keep your back charge in the same way.

Don’t use Sky High Claw + Claw Attack if she has the Super or else, on block, she can punish you.

If on your wake up Chun lauch a bad timed Neck Breaker (Chun Hop Kick), just wake up by jumping back with MP , else if the timing is correct, just block normally, not as cross up.


This match up in my mind is a rush down for both characters, I use to say that the first on the ground is dead, so avoid the wipe kick.

In the AIR, chun has good option and Claw too, so it’s just a question of minding the jums and the type of jumps.

Chun can break Barcelona attacks with :air: :lp: or :mp: ou :hp:

If you know Chun’li is trying to mind a Flying Barcelona Attack when you are both full screen away : 2 possibilities :

  • Open up your arms very early to surprise your oppenent and beat the begining of the jump
  • Don’t do a Barcelona, do a Sky High Claw :hp: + Claw Attack ! Faster to cross the screen Chun’s reaction won’t be quick enought !


Claw vs Claw

[spoiler]QSound Chip goes “Youhou MODE” !
Against a Barcelona Attack


[*]Sky High Claw + Claw Attack LP

[*]KKK then THROW 

If your are waking up :
[*]In corner situation : REVERSAL Scarlet Terror

[*]Any situation : REVERSAL :3k: + punish

Do not hesitate to do some random fake Barcelona to make your opponent move in the air and punish a late jump with Scarlet Terror.
Use Far HP to poke on some DOWN MP (trade is at your advantage if double hit.


Nether forget that a Barcelona Attack can’t crosses up you if you have touched the corner.

Take a look at some ARG games : http://www.youtube.com/watch?v=uppu23BNXtE

To beat a Claw, be the master of the air before he does.[/spoiler]

Claw vs DeeJay

6-4, there are similarities with Guile MU but you have to master some subtilities.
Jack-Knife is a very good anti-air but is not the ultimate weapon against your Barcelona, DJ sliding goes for away, his JUMPING LP is cheap, DOWN HP is trappy and DJ has good stuning combos. These things are your main problems.







Jack Knife goes hitting very high in the air son it will wiff on a lot of your DOWN normals, but a lot of them can be beaten by DJ Sliding, you would get grounded and then the okizeme phase could be deadly.

This weapon has his use in this match up, it’s an indirect key to win ! You can’t use it as a front attack because DJ has to many possibilities to beat it. You must do fake Barcelona Attack to make DJ lauch a Jack-Knife, then punish it, it will give you a lot of possibilities then because the DJ player won’t know if on this attempt you are faking or not and he will eventually freeze in his head. Also good reactive players can see your fake, just walk and punish you with a far poke.


Claw vs Dhalsim

[spoiler]Advantage to the Claw obviously : 6,5 - 3,5 !!

Easy game on a far distance, easy game if you put him on the ground because Sim has no option on wake up against Barcelona Attack, hard time for your ass if the Sim puts you to the corner with a Yoga Train.

1. Yoga Train

Ultimate Sim pressure tool, similar to Fei Long corner pressing it’s a ST Edition of Shi Fu Mi with some safe options : Low Altitude Drills, Sliding, Delayed SUPER, blocking on Claw Wake up, multi hit throw, magic cross up or hit high/hit low Drill, meaty Yoga Flame… Shit it hurts my brain so much, thinking about all that shitstorm that can fall on you…

Vidéo : http://youtu.be/iy-TAM_LVN0?t=4m49s See the entire matchs.





3 frames start up, 9 actives
This NORMAL MOVE is a plague ! It’s the “best” Sim weapon to break a late loop of Barcelona Attack. It stops your loop and expose you to immediate pressure of Sim and the Yoga Train.

3. Yoga Blast


If Sim is cornered, and you want to attack from full screen, don’t go Barcelona, you can’t cross up, so Sim just has to lauch the Blast, so you go to the ground, so your are dead.
In a same way, don’t try jump in, stay far away !
Yoga Blast and Barcelona Expectation has one big weakness : the Sky High Claw + Claw Attack, so mindfuck your oppenent with variations and Fake Barcelona.

4. Others

[*]If you are close to Sim on his wake up, Cristal Roll is cheap, it is throwable only alf the time by a reversal throw and if Sim use BACK Teleport there is chance he falls back in the roll, big damage guaranteed and maybe stun if you don’t miss the DOWN MP combo at the end.







[*]Pokers Sim can be grounded by a well felt Scarlet full screen away and open the door to a Barcelona Loop :wink:



Claw vs Dictator

[spoiler]Le match up du “Le premier au sol a perdu” : 5 - 5 avec avantage à Claw.

La violence pour Claw ce match up, en effet piqure de rappel : Dictateur a des Combo Stun et vous, une barre de Stun en mousse !
De plus Dictator peut vous Safe Jump en Cross Up et rattraper vos Scarlet Terror Reversal avec un saut :mp::mp:, cependant si il le fait c’est qu’il est sûr que vous allez lancer Scarlet Reversal, sans quoi il se retrouve alors à votre merci en l’air.


L’autre grosse difficulté du match vient du zoning efficace de Dictator grâce à ces far :mk: far :hk:. Seuls vos far  :lk: vous garantissent de briser ce zoning, vient que les far  :mk:  :hk: soient dans les faits efficaces aussi, ça se joue au pixel près pour ces derniers, tandis que les  :lk: marchent parfaitement dès que vous êtes à une longueur de bras de distance.



Par contre le Loop fonctionne à merveille sur Dictator, puisqu’il n’a pas de Reversal qui sort en Full Invincible ! C’est là que vous lui mettez cher ! Seule sa Super est Invincible, mais pour peu que vous lui cassez la charge arrière, il ne pourra même pas s’en servir contre le Loop.


Le Sky High Claw + Claw Attack :mp: est utile aussi même piffé de temps à autres car le Dictator va penser à un Barcelona et va vouloir placer :air::mp::mp:


Les Dictator sont susceptible de vouloir presser au Scisors Kick / PsychoCrusher, n’hésitez pas à leur mettre dans les dents un bon 3 hit des familles avec le Scarlet Terror en réflexe. N’essayez pas de placer un :down::mp: c’est un coup peu utile contre ces deux speciaux de Dictator car la double touche et fréquente, signifiant une mise au sol pour vous.




Pour combattre les Head Stomp de Dictateur, un bon saut vertical :mp:fera l’affaire ![/spoiler]

Claw vs Fei Long

[spoiler]6 - 4 voir un peu plus en faveur de Claw, un match up peu stressant pour peu que vous ne touchez pas le Corner, sans quoi c’est probablement le début de la fin pour votre Griffe.

Fei Long stun comme un porc et vous avez une des plus petites barres de Stun du jeu, alors un block à la relevée est bien plus safe qu’un REVERSAL pif mal placé.


Votre meilleure arme : :down::mp: qui casse les Rekka au Start Up , globalement la force de Claw dans ce match up réside encore une fois dans sa puissance de zoning et son Loop qui fonctionne tout à fait sur Fei Long ! Néanmois attention au redoutable dragon de Fei Long qui éclatera des attaques trop frontales et un pressing au poke trop évident… (8 frames de start up Full Invicible dont 2 avec hit box)




Votre personnage risque d’être tout de même violemment agressé par des Rekku Kyaku :



[*]seule solution sans charge : Block, en effet le :down::hp: fera souvent trade et occasionnera potentiellement un STUN sur vous si vous êtiez pressé et la hit box du :hk:n’est pas assez large pour contrer le Rekku Kyaku.


[*]Si vous avez la charge basse arrière : Scarlet Terror 3 hit sans état d’âme.



Claw vs Guile

[spoiler]Match Up 7 - 3, l’un des plus avantageux pour Claw grâce à la puissance de sa longue griffe !

Vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=KXkh6bZDOGw

[*]Le jeu classique de la tortue made in Guile ne fonctionne pas contre Claw ! Haleluya ! Il suffit de pousser le militaire à coup de far :hp: et glissade jusqu’au coin et le tour est joué ! Tous les medium / hard de Claw debout ou accroupi permettent de casser le start up des Sonic Boom ou au pire de trade. Attention aux pif d’exaspération de Flash Kick, il n’y a rien de plus dangereux qu’une bête acculée !









[]Vous vous déplacez très vite (le plus rapide du jeu en fait) du coup n’hésitez pas à placer une choppe de temps en temps dans les quelques trous que comporte votre agression.
]Si votre adversaire pif un saut vertical en corner pour essayer de respirer face à votre pressing de glissades 3 hit Scarlet Terror direct en wiff punish si il a effectivement sauté comme dans les vidéo suivantes. Cela permet de presser tout en gardant la charge basse.
[]Le Loop n’est pas la meilleure arme de Claw dans ce match up, le REVERSAL Flash Kick vous arrivera souvent dans les dents si vous persistez. Néanmoins ce coup par tout de même assez à la verticale. Du coup, si vous feintez d’attaquer au Loop et que vous atterissez devant Guile, il risque de piffer le Flash Kick, il ne vous restera plus qu’à le cueillir : c’est la base du mix up de mind de Loop ou pas contre Guile ! De plus surveillez la charge potentielle de votre adversaire avant de décoller un peu trop au hasard.
]Le Sky High Claw + Claw Attack n’est pas très utile en réflexe sur Guile car son recover de Sonic Boom est très rapide.
[]Si Guile réussi à vous presser en corner, il se peut que vous passiez un mauvais quart d’heure à chercher les trous entre les Sonic et les low, sans parler des cross up :lk: qui évitent les Scarlet Terror. Un REVERSAL Barcelona + Instant Claw Attack lui remettra les idées en place gràce à la mise au sol ce qui vous permettra de respirer plus loin et d’inverser les positions.
]Si l’agression est trop pressante de la part du Guile suite à un cross up, n’hésitez pas à bourrer franchement un petit : :3p: 

Claw vs Honda

[spoiler]Match up 6 - 4

Vidéo (désolé Wolmar ^^ ) : https://www.youtube.com/watch?v=8k2E-zKEE9c
Cette vidéo contient parfaitement tous les éléments du match up décrit ci-après.

Un match up qu’on peut penser en faveur de Honda car une fois le Claw amené au coin, il ne lui reste plus qu’à se faire rouler dessus, et pourtant…

Les armes de Claw sont nombreuses :

[*]:ul: :air: :hp: en couverture de Headbutt


[*]Toujours avoir une charge lorsque vous plantez la tente pour punir en réaction un :hp: Headbutt en mode marathon et ce, grâce au glitch de charge arrière bas maintenue malgré les sauts arrières.


[*]Le Barcelona qui permet de casser la charge arrière du :lp: Headbutt (full invincible sur 11 frames), sans Barcelona Cross Over, pas de loop sur Honda.


[*]La glissade qui permet de rattraper un Sumo Smash


[*]Le :up: :hp: qui casse les Sumo Smash mindés



Il y a deux façons d’aborder le combat :

[]Planter la tente dès qu’on a l’avantage à la vie et punir les erreurs d’agressions adverse
]Enchaîner les Barcelona Cross Over et punir les tentatives d’évitement Sumo Smash

Ne jamais attaquer frontalement Honda !! Patience est maître-mot dans ce versus, de même que face à Blanka. Honda va passer le match à vous empêcher de passer dans son dos, à vous de trouver les trous si vous êtes en retard à l’énergie ou de mindez les :ul: :air: :hp: d’Honda avec des :lp:ou :mp: Sky High Claw + Claw Attack et de partir ensuite sur l’agression au Loop.



Concernant le Loop, il est essentiel de bien le timer pour ne pas manger des cl. :hp: d’Honda qui couvrent bien au dessus de sa tête si il préfère cette option à un Sumo Smash pour sortir du Loop.


Claw vs Ken

[spoiler]6 - 4 notamment grâce au Loop de Barcelona et aux punitions à distance !

Le jeu de boule Ken n’est pas le meilleur clairement, vous pouvez réagir en jump-in à ses boules, vous pouvez réagir en Scarlet Terror à ses tatsu dans le vent, vous pouvez aisément placer un :down::mp: en punition d’un Shoryuken dans le vent, seuls les air tatsu et leurs trajectoire étranges vous poseront problème, mais après tout vous pouvez tout à fait faire neutre :air: :mp:  en réaction !

Résumé :

Punition d’un Dragon dans le vent par un 2 hit qui fait mal (n’essayez pas de chopper il n’y a que deux frames de recover) :



Ken est le plus mauvais lanceur de boule du jeu, minimum 53 frames avant de pouvoir remettre la garde, celà vous permet de punir une boule trop évident facilement par un jump-in, par exemple ce 3 hit qui arrache !




Les tatsu piffés sont très simples à punir, avec ou sans charge basse :

==> Option 1 : attendre qui finisse son tatsu et funir le recover :

==> Option 2 : Direct dans la tronche :

Le Barcelona ne peut être utilisé que si votre adversaire a été mis au sol et si vous pouvez ainsi embrouiller ses input de dragon en reversal. Le dragon :hp:de Ken sort en 1 frame, imbattable pas de start up et invicible 5 frame! Pour rappel un Barcelona ne peut pas cross up en corner donc si vous poussez Ken dans le corner pendant votre Loop, il n’y a plus de Loop.

La vraie force de Claw dans ce match up réside donc dans sa capacité à maintenir l’adversaire à distance respectable et à contrer ses tentatives d’offensives aériennes. Vous ne pouvez pas lui sauter dessus et vous ne pouvez pas tant le poker que ça de peur du dragon, néanmoins ne perdez pas de vue que c’est bien vous qui avez l’avantage en bien des points, tout dépend de votre réactivité. Le risque c’est simplement que l’adversaire arrive à vous cross up, son loop de choppe multi hit est redoudable à l’instar de Boxer. Ne cherchez pas à punir de façon trop compliquée dans ce match up, les combos listés plus haut sont là pour le côté fancy, un bon gros poing en punition de dragon pifé suffit largement, de même attention à ne pas vouloir en faire trop sur une punition de Super adversaire à la retombée, un bon saut arrière gros point suffit !![/spoiler]

Claw vs Ryu

[spoiler]Du bon 6 - 4 équilibré, un match toujours retord !

Ryu et son jeu de boule efficace vous posera des problèmes en corner ou si vous tardez trop à sauter en mode offensif pour essayer de punir un hado : bonjour le HADO TRAP ! (Dragon en punition au dessus d’une boule) C’est un peu le match up de qui maitrisera le mieux le jeu à mi-distance : l’utilisation de sauts verticaux anti agression aérienne, l’utilisation à bon escient du  :down: :mp: et du Scarlet Terror en réflexe vous donneront la victoire ! Notez que le Barcelona Loop fonctionne.

La clef du match up pour moi réside dans votre capacité à ne pas sauter sur Ryu. En effet si celui-ci sent vos sauts venir, vous allez ramasser un classique  :air: :mp: :mp: SUPER ou même tout simplement un Dragon des Familles.
Seule arme à disposition en air to air pour Claw : vertical  :air: :hp:

Si vous maitrisez vos pulsions sauteuses, il ne vous reste plus qu’à agresser votre adversaire au sol.  :down: :mp:  et  :down: :hk: vous permettrons de le presser, ainsi que quelques  :lp: Cristal Rolls pour mettre la pression de la gratte infinie en corner. Normalement, c’est là que votre adversaire sait qu’il doit placer quelques  :lp: Dragon au pif et ses 8 frames full invincibles pour vous rappeler que lui a un coup invincible qui brise le mental de tout joueur, même Gandhi. C’est à vous de les sentir, c’est l’expérience qui vous apprendra à maîtriser votre 6ème sens ou 7ème si vous êtes un Chevalier d’Athéna. Quoiqu’il en sot, dès que l’adversaire craque et pif son dragon, je cherchez pas la complexité : glissade réflexe (ne tardez pas) et derrière envoyez le Loop.

Punissez les tatsu dans leur recover (12frames airborn + 0 au sol) ou bien balayez les directement en action avec un Scarlet Terror 3hit puis Barcelona Loop.

Si jamais Ryu vous amène au corner se lance dans sa Hadomania infinie à mi-distance, un petit Flip Arrière  :3k: vous permettra de respirer et créera un temps mort pendant lequel le doute s’installe dans l’esprit de l’adversaire, permettant une redistribution des cartes de la situation : bloquez et observer. N’oubliez pas que vous avez le perso de la campe absolue.

Attention à votre agressivité à base de  :down: :mp: . Beaucoup de matchs se finissent avec une SUPER de Ryu dans les dents d’un Claw trop pressé d’en finir. (je sais de quoi je parle  :P ) [flash(425,350)]http://www.youtube.com/v/0SnBXYIlsn4[/flash]
==> à 01min02s[/spoiler]

Claw vs Sagat

[spoiler]Le matchup le plus avantageux pour Claw ! 7,5 - 2,5

Sérieusement, ce match là se gagne les doigts dans le nez, sans même utiliser le Loop de Barcelona, que ce soit X ou Old Sagat en face : voici les faiblesses de votre adversaire :

3 xx 4 xx 3 xx 14/22/26
La faiblesse de son Dragon se trouve bien évidement sur la troisième image : la tête dépasse méchamment, parfait pour votre griffe, si votre barcelona est bien timé (ouverture des bras de Claw tôt en l’air et décalage de votre Loop pour que Sagat ait le temps de lancer son Dragon, sans quoi vous mangerez les frames actives-invincibles. Néanmoins, sans celà, votre Loop fonctionne à merveille du moment que vous cassez la manip de Dragon de Sagat avec le mix up de devant/derrière.

Autre faiblesse du Thailandais : ces Tiger Shot :

Salut, j’ai les bras qui se penchent en avant super loin pendant 10 frames de start up en :p:et 12 en :k:quand je veux lancer une boule, ça te dit de me curer les ongles avec ta griffe ?
Pokez, sautez en vertical, glissez… (mais attention au Dragon !) Vous avez toutes les armes du monde pour l’empêcher de passer en mode sulfateuse lourde !

Voilà, je pense que tout est dit sur le match up ou presque. Sautez au-dessus des boules et faites :air::mk:direct, sans forcément chercher le combo 3 hit derrière. Attention aux Tiger Knee whiffé très aggressifs, il faut être extrêmement réactif et placer un INSTANT :air::hp:en diagonale avant, ou un :air:diagonale arrière :mk:si vous préférez fuir l’agression. Si vous avez votre charge, balancez lui un Scarlet en réflexe, ça le calmera !


Claw vs T. Hawk

[spoiler]Un méchant match up 7 - 3

[*]Combattre les agressions aérienne d’Hawk :
Votre meilleur arme pour ce match up est votre :hk:!!

Evidemment si vous avez votre charge basse arrière, n’hésitez pas à lâcher votre 3 hit Scarlet Terror de base.

C’est vraiment une grosse partie du match up que de savoir contrer cette agression aérienne.

2. Le reste du versus ne consiste qu’à gérer la distance et tirer profit de la puissance de Claw pour cela.[/list]

3. Dangers du match up :[/list]
Attention néanmoins au :down: :lp: qui bien tapoté aura vite fait de contrer vos footsies !

Seul une bonne glissade vous permettra de casser ce dernier rempart défensif d’Hawk. Nhésitez pas à en abuser si vous voyez Hawk tapoter un peu trop !

Si jamais vous vous retrouvez dans le corner, ça va être la fête du slip pour Hawk ! Il vous faudra alors habilement placer un Reversal Scarlet Terror ou bien si vous avez la Super une Instant Reversal Super pour espérer retrouver de l’air. Si Hawk abuse des Dives à raz du sol, mieux vaut opter pour le :3p: et décoller immédiatement après, sans quoi vous risquez le whiff de Dive qui s’apparente au final plus à un Dash de Hawk dans lequel il peut très bien buffer la Super par exemple.


Claw vs Zangief

[spoiler]Plus que jamais un match up à distance pour Claw : environ 7 - 3 voir 6,5 - 3,5!!

D’abord, voici quelques éléments pour comprendre le match up Gief :

Les hit box du fameux Lariat :3p: ou :3k: (1 frame de start up)

Les deux armes counter-poke de Zangief : :down::lp:  et :down: :hk:

Les deux meilleurs anti-air de la mort de Gief : close :lp: et :air: :ul: ou :up: ou :ur: + :mp: ou :hp:

Le Spinning Pile Diver tick throw : :360: :p:

Tout bien considéré ces précédents éléments, il vous reste quelques armes pour ce match up :

**Vos armes offensives : **

[*]Sky High Claw + Claw Attack, attention à ne pas en abuser, et ne s’en servir qu’à l’autre bout de l’écran ou en mix up, en décollant en close pour passer cross up et avec un mur opposé très loin pour avoir le temps de redescendre vers la cible et ainsi ne pas whiffer.

[*]Punition des Lariat au sol et pressing à moyenne distance : :down:  :hk:

[*]Loop de Barcelona (voir détails plus bas)

[*]Pressing à long distance, attention aux Lariat bourrés : :hp:


**Vos armes défensives : **
[*]Reversal Scarlet Terror anti tick throw

[*]Reversal back flip anti tick throw :3k:

[*]:down: :hp: anti jump-in



Le match up Gief tend rapidement vers le 10 - 0 à partir du moment où vous mettez le Gros à terre. En effet, une fois mis au sol et si votre Loop de Barcelona est PARFAIT, le match est plié : Pas de Reversal FULL INVICIBLE pour gief. Le Loop fonctionne donc très bien, malgrè les Normaux et Spéciaux adverses pourtant très impressionnant quand on regarde leurs hitbox. C’est pour cela que le Barcelona dans ce match up ne peut être utilisé qu’à une condition : adversaire au sol et Loop bien maîtrisé.
[]Le Lariat a une frame de start up
]Le close :lp:a une frame de start up
[*]Le :air:+ direction haute + :mp:ou :hp:a 3 frames de start up

Claw vs Gouki

Something that always works : http://www.youtube.com/watch?v=oHg5SJYRHA0


Wow. Good work on these. If someone can get these translated into English, I can add it to the srk wiki. It will be tricky adding those images in order, but I’ll figure it out.


That would be awesome but I’m still looking for some feedback from the fr community. Maybe I could handle the translation by myself.


I started reading seriously until I saw you describe some of Blanka’s moves as saloperies and I just burst out laughing. I could feel the pain through the text.


It’s true ^^ I had a lot of hard time against him… too impatient :slight_smile:


I haven’t looked at much other than the blanka one but it seems very nicely done.

You can if you want add a small note of stand lk as an option for close range electricity that would trade with slide.
Also stand mk is another option against horisontal balls as it is the best at beating it clean and there isn’t much else blanka will do at max range.


I understand Shari :slight_smile: I’ll run an update with your remark on st. LK and far MK !

Of course if anyone has a remark or anything to add about a match up, feel free to contribute !


Translation on the run… :stuck_out_tongue:


Blanka done !


Thank you! I’ll add it to the SRK wiki.


Boxer done !

I hope you will have some feed back on these writtings !


Oh, great! They’re in depth and very useful. Thank you for doing them. I have edited them slightly for readability and for button naming conventions etc. on the wiki.


Haha I laughted reading your edit ^^ more safe for work language lol !

But, just to be sure that we mean the same thing :

By these words, I mean : Blanka Slide means he is on an aggressive behaviour, his next move may still be very agressive, maybe an other Slide, or a Dash Forward + Throw or maybe a Jumping Attack, so Claw must not try anything right after the Slide, just wait to see what Blanka will do, and then react.

Thank you Hanasu ! I will keep on translating this topic on the upcoming dayz, I will even edit it to make it looks like more to what you have already written about Blanka on the wiki :slight_smile:


I think we are saying the same thing, yes. I did edit your language a bit, to make it seem a bit more ‘official’ :smiley: I hope that is not a problem.


No it’s okay don’t worry :slight_smile:


Cammy is done :slight_smile:


Boxer and Cammy added.


I just subscribed on the wiki :slight_smile: I guess I can now do it, don’t worry about Hanasu :slight_smile: Thanks for help !


I stopped checking that french forum because there was a period of like 3 weeks where there was no activity. I didn’t realize the forum was still active. I’ll probably make a translation if I can find the time. I’ll probably check in on those forums again to see if there’s anything I can contribute.

hm, not much has happened on the chun li and cammy forums, which is really my only area of expertise.


Chun’li - Claw - Dee Jay - Dhalsim update :wink: